Vx = Vox + Ax * t; Перенесем с неизвестной проекцией в одну сторону, все остальные члены в другую. При переносе через знак равенства, меняем знак переносимого члена на противоположенный. Ax * t = Vx - Vox; Ax = (Vx - Vox) /t. Ответ: проекция ускорения на ось ох: Ax = (Vx - Vox) /t.